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為啥動畫新人的淘汰率如此嚇人?

2021-03-23作者:三帝動畫點擊:
動畫制作,是一項分工明確的集體作業。
 
二維動畫為例,作為動畫團隊當中最基礎的崗位之一,剛剛入行動畫的新人,一般都是從「動畫」這一初始職位開始做起。
一般情況下,動畫的工作不僅僅是純粹的加原畫與原畫之間的中間張,還可能包括清線甚至上色等工作,因此本文內,用日文的動畫一詞來代稱這一工作內容,與中文的動畫印象作區分。
這也意味著,許多動畫新人在成為動畫的同時,也是第一次進入制作現場,他們將面臨許多未曾遇到過的問題。
首先不同動畫公司之間,工序流程可能存在一定的差異,薪資水平和工作環境也各有不同,動畫片的制作是集體作業,各個環節分工明確,不同分工對應著不同職業能力的要求。
比如,在繪制動作的作畫環節中,就涉及到了演出(一般標注在臺本內)、Layout(設計稿)、原畫、動畫、作畫監督和動畫檢查等職位。
演出負責把控表演風格,設定動作表演的細節。
Layout(以下簡稱LO)又稱設計稿,LO根據分鏡設計構圖、光影,按照導演和演出的指示完成最初的動態草圖。
LO完成后交與原畫,原畫負責關鍵幀的繪制,在原畫中又分為一原和二原。一原表演動作,標注完整的軌目。二原細化一原的畫面標好色線,如果是電腦作畫還要負責空好動畫幀再交給動畫。
動畫則要按照原畫的指示,將原畫稿謄稿為動畫稿、并在原畫張和原畫張之間插入中間張(中割)使動作連接流暢。有時,在動畫公司缺少上色部門的情況下,甚至還會負責上色的工作。
作畫監督(以下稱作監)負責監修原畫,把控作畫水準。一般原畫完成之后要交與作監進行檢查和修正。交到動畫手中的原畫是經過作監檢查修正的,否則原畫出了問題動畫的工作也就白做了?,F在也出現演出兼任作監,LO兼任一原的情況。
動畫檢查(以下簡稱動檢)負責動畫環節的動作檢查以及線條是否規范。
當然,每個動畫公司會根據實際的作畫現場對各個環節的職責內容稍作調整,但是在作畫階段標配的入門職位是動畫,新人都要從動畫做起,這是毋庸置疑的。
從其他一些行業從業者的角度來看,做動畫真是一份既不賺錢,又辛苦的工作。尤其作為動畫新人,收入低幾乎已經共識。并且,即便你已經做好了吃苦的心理準備,但在真正進入業界后,也會有一定的落差,這種落差正是因為部分新人還未切身了解過這份辛苦到底是怎樣。
先從動畫的工資構成來看,工資主要由基本工資和績效兩部分構成。以筆者所了解到的,做國產動畫番劇且自身擁有動畫崗位的一家一線城市和一家二線城市的動畫公司為例:動畫職位的基本工資大概在1500-2000元左右;績效則是與卡*息息相關。
*這里需要指出的是,雖然國內也有動畫的績效是按照張數來算,但是筆者所接觸的案例,確實是按照卡來計算。這兩種計算方式其實異曲同工,因為難度較高系數的卡,通常也對應著更多的動畫張數。
卡的實際價格由項目卡均價和難度系數(根據動畫項目的級別、作畫張數和難易程度,制作一卡的價錢也不同。)綜合來界定??ㄖ担靠ǖ膱蟪辏┯?5元一卡,也有200元一卡,每個公司的標準都不同。當然LO、修型、一原、二原、動畫的卡值是有差別的,動畫卡的價格一般是最低的。通常來說動畫主要負責清線、上色以及畫中間張的工作。新人很難拿到張數很多或者作畫難度系數高的卡。
雖然難度系數低,但不代表動畫卡的繪制工作就輕松。哪怕卡里只有走路的動作也可能會出現多角色、多景別、多方向的行走,畫起來并不輕松。
我們來具象一下動畫的工作量:如果一個動畫接到的1卡里有20張原畫,30張左右的中間張,內含5個角色分為5層且角色做全身運動。那么他不僅要補完30張中間張,保證動作銜接自然、人物不跑型,而后清線。還要完成20張原畫清線工作。
線條要保證粗細一致、勻稱流暢、干凈利落。要知道一張上的線條出了問題,剩下的張數里線條也會跟著跑偏。線條一點點的偏差積少成多最后就會造成畫面的崩壞。
如果動畫還需要上色,那么接著還需要完成20張原畫和30張左右的中間張的上色工作,且要嚴格按照色指的標準,不能漏色或有色差。在這些全部完成之后上交給動檢和色檢檢查,如果有問題還需要返卡重修。哪怕是一次就通過,新人也需要耗費2天的時間。
很多剛入行的新人因為準確度不高或者工作還未上手等原因導致作畫速度有限,每個月15卡左右已經量產很高了,月產10卡,甚至是個位數,對新人來說也不是什么新鮮事。
再說到制片發卡,就要提到新人在工作中很容易忽視的溝通問題。
動畫制作需要集體合作,不能關上門窗一個人醉心創作。工作中的溝通交流很重要!比如你想多畫一些哭戲那就一定要跟制片溝通,讓制片知道你有這樣的意向,在確定你的作畫能力可以勝任之后制片自然會多發給你哭戲卡;如果只是埋頭畫畫,想著等卡畫完再騰出時間練習那浪費的是自己的時間成本。要學會主動要卡,沒有制片會嫌你畫得多。
在畫卡的時候如果讀不懂原畫給出的指示就主動請教吧。自己猜的結果可能就是你想當然的誤解,打回重畫。不僅是原畫,動畫新人也要盡可能跟LO、演出、作監多交流。不是所有的運動規律都寫在書上,不是所有的作畫技巧都能被編輯成冊。多跟有經驗的作畫人員交流,他們會教給你什么地方要省著畫,什么地方要下功夫畫。這樣的作畫小技巧都是他們經驗積累出的“捷徑”。
相對于體制內的工作,動畫公司里的人確實沒有那么嚴格的等級制度,哪怕是導演或者總制片也沒有權利指使新人跑腿買煙買水。同事中絕大多數也是因為熱愛動畫而選擇這一行,互相之間的認同感比較強。同組的作畫人員在工作之余也會聚在一起逛漫展、看番劇、分析作畫,氣氛一度非常融洽。
但是制作動畫是一份工作,動畫公司并不是世外桃源,欠薪不給等等所有職場上的問題都不可避免的存在。
在工作時要從動畫迷的身份中暫時脫離出來,制片的統籌表得主動去看,作畫時把注意事項放旁邊隨時提醒自己。即使動畫知道自己的收入是靠卡的計件也很少有人主動了解自己的卡值,一個月下來也不知道自己畫了多少,很容易就忽視了基本工資這個隱形標準。
入行的兩三年對新人來說相當的難熬。不要覺得自己喜歡動畫就有能力勝任這份工作,物質和精神雙重考驗再加上工作的壓力可以說非常修羅場了。抱著愛與夢想入行,如果被淘汰的話對新人的打擊是致命的。
主動選擇放棄的動畫新人也有不少是沒有做好心理準備,不了解真正的工作現場是怎樣的,加上現實的種種原因也不得不讓他們選擇退出,并不是他們對動畫不夠愛。如果選擇堅持留下來,就先以靠動畫維持生活為目標吧。
畢竟,“能夠靠自己喜歡的工作維持生活是件很幸福的事情。”
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