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2020年第十二屆漫博會8月7日至10日在東莞舉行

2020-06-21作者:三帝動畫點擊:
2020年第十二屆漫博會8月7日至10日在東莞舉行
隨著“加快發展文化產業,推動文化產業成為國民經濟支柱性產業”上升為國家戰略,在“中國制造”的基地廣東,動漫行業衍生品開發產業迎來重要的發展契機。制造業與文化創意產業的“婚戀”緩緩醞釀,并逐漸形成了產業鏈的回路,為制造業嫁接動漫IP提供了一條可行之路。不過,在這場規模宏大的“產業婚禮”中,“媒人”等角色的缺位,也讓這種轉型升級的過程出現了些許難題。
傳統制造業亟需轉型升級 在目前制造業發展異常艱難的情況下,由于國內市場競爭激烈,產品同質化現象日益加重,制造業亟需尋找動漫IP為其產品賦能,擺脫傳統完成轉型升級。
反觀動漫產業的發展同樣不容樂觀,中國動漫需要發揮創意優勢,積極與其他成熟的傳統產業如服裝、玩具、旅游、食品、教育、地產等融合發展,這既能推進傳統產業的轉型升級,又能反哺原創動漫的發展根基。
從動漫產業和傳統制造業的發展來看,制造業與動漫“聯姻”已成為時代發展的趨勢。作為中國“制造業之都”的東莞,若想快速實現制造業轉型升級,與動漫行業合作開發衍生品就顯得更為迫切。
從世界經驗看,動漫衍生品的市場規模通常大于內容市場規模,衍生品開發和營銷是動漫產業鏈中最為重要的盈利環節。根據國際授權業協會(Licensing International)公布的《2019全球授權市場報告》數據顯示,2018年全球授權商品零售額增長至2803億美元,比2017年的2716億美元增長3.2%,相應的全球版稅收入躍升至150億美元,較2017年增長了近4%?!?019中國品牌授權行業發展白皮書》數據顯示,2018年我國授權商品零售額同比增長14.6%,達到856億元人民幣(約合120億美元)。比較國內外市場,我國的IP授權市場屬于初級階段,處于未來高成長性市場。就以目前的市場規模而看,我國的IP授權市場是一個面向15億國人,近千億元授權商品的市場。
動漫衍生品市場規模龐大,制造業若想從中分得一杯羹就必須牽手動漫行業轉型升級。但制造業和動漫行業所處圈子不同,信息不對等,很難獲取交流機會。漫博會在東莞設立的初衷,就是希望搭建一個平臺,推動更多的粵港澳大灣區傳統企業與動漫“聯姻”。
漫博會自2009年12月以來,連續成功舉辦11屆,已成為國內知名的動漫產業盛會,有力推動了我國傳統產業的轉型升級。在漫博會平臺的有力推動下,出現了不少將動漫企業與制造企業完美結合的典范。
第十二屆漫博會持續增強漫博會產業化落地成效,推動“動漫+制造”專業授權力度,做大做實商貿對接平臺,特設“動漫+制造”專業展區,邀請眾多優秀的IP品牌方,和3C數碼、玩具、文具、服裝服飾、食品、圖書出版、家居用品、餐飲娛樂、親子旅游等行業的制造商、渠道商、采購商參展,力促更多動漫與制造的“聯姻”。
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